IT之家于7月10日发布消息,近期,微软对Christopher Dring作出回应,针对之前有关“Xbox Game Pass实现盈利”的言论进行了澄清。微软强调,该盈利数据并未将Xbox第一方工作室的成本考虑在内。
Dring 表示,他曾经向微软询问过关于“Game Pass 盈利”的说法,而微软的回应是,这一说法并未包含在第一方成本之中。
Dring 表示,Game Pass 的开支主要由向第三方游戏开发商支付的费用、市场推广开支以及服务运营成本构成。仅凭这些数据,我们可以看出该服务是具有盈利能力的。
因此,Game Pass业务的成本涵盖了向第三方支付的费用、市场推广的开支、以及服务的相关成本等等。根据这些数据,我们可以看出该业务是具有盈利性的,Dring这样表示。然而,他们并未将一个关键因素纳入考量,那就是Xbox第一方工作室因提供这项服务而失去的收入。我实在难以设想,如果第一方工作室也能得到相应的补偿,那么这种盈利的论断是否还能站得住脚。
IT之家观察到,到了2025年2月,Game Pass的订阅者总数攀升至3400万。这一数据是在动视暴雪公司管理的游戏(诸如《使命召唤》系列作品)加入该平台之前所记录的。
上周末,Arkane Studios的创始人以及前任总裁Raphaël Colantonio发表观点称,“Game Pass模式并非长久之计,它已经对游戏产业造成了显著的负面影响,持续加剧。尽管微软投入了大量的资金来支持这一模式,但这一局面终究会改变。”我认为Game Pass无法与其他商业模式和平共处,它要么将其他模式消解,要么自身选择退出。”