在韩国的游戏领域,这款游戏有望继《匹诺曹的谎言》之后,接续起独立游戏的发展接力棒。
MOBA游戏似乎已经不再受到大众的青睐——然而,这种观点每年都会出现,却依然无法阻止众多新游戏纷纷融入MOBA元素的趋势。
韩国出品的《梦之形》是我近期高度关注的“类MOBA”游戏之一。尽管其演示版本的内容并不丰富,但它在Steam平台上的好评率已高达95%以上,累计评价数更是突破了4000条。对于一款试用版游戏而言,这样的成绩无疑预示着极高的期待值。
尽管玩家们的评价和官方的介绍中都频繁提及MOBA这一概念,然而实际上,这款游戏更接近于一款动作类游戏,类似于《黑帝斯》。
demo的好评率高达95%
《梦之形》这部作品诞生于韩国一家名为Lizard Smoothie的四人小型工作室。与众多直接照搬《黑帝斯》动作框架的游戏相比,《梦之形》最显著的特点在于,它巧妙地融入了MOBA游戏的设计理念。
通过引入“在地图上右击进行移动”这一操作,制作团队使游戏在起步阶段便更贴近MOBA游戏的手感架构,从而走上了与“使用WASD键控制移动、用鼠标释放技能”这一传统模式截然不同的道路。
此类操作特点鲜明,采用鼠标操控移动后,玩家得以对角色走位进行更细微的调整;同时,位移的价值也随之提升,技能施放的最佳时机显得尤为关键——尤其是对于远程角色而言,此举更便于从hit&run的战术中,感受到类似隔壁LOL中ADC的既视感。
这并不意味着游戏的畅快感有所降低。事实上,《梦之形》并不需要像传统MOBA那样对上百个英雄的技能进行细致的调整,以追求角色的平衡。在PVE模式中,角色选择相对有限,这使得玩家有更多精力去探索最佳的操作感觉,同时也让他们能够更加自由地设计技能。
这款游戏的一大亮点在于,其每位英雄的技能并非一成不变,玩家可以根据个人喜好随意进行替换。
游戏中能随时拖动调整
若觉得原生的Q技能攻击范围不够广,大可在商城将其出售,转而选择一款能覆盖整个屏幕的射线技能;若认为频繁移动位置过于繁琐,不妨将QWER键全部替换为位移技能,如此也能轻松驾驭类似《黑帝斯》中那种不走寻常路的快速肉鸽角色。
这套技能体系中融入了编程理念,其中每个技能均可搭配不同效果的符文,从而为其带来额外的功效——甚至有可能彻底改变该技能的运用方式。
以一例而言,游戏中存在一种紫色符文,它能将普通技能转化为“充能型”。即便是冷却时间极长的大招,在附加此符文后,也能实现多次连续释放,瞬间将单次发射的狙击技能转变为连发射击。若再与其他降低冷却时间的符文相结合,玩家甚至有望创造出“内循环永动机”,这并非遥不可及的梦想。
几乎实现了永动的“跳蚤流”,来自B站UP@极地深海鱼
在刚刚落幕的北京核聚变活动上,《梦之形》这部作品亦随其发行方NEOWIZ一同抵达了现场。
这家韩国游戏发行商在国内可能知名度不高,然而,其推出的《匹诺曹的谎言》和《小骨》两款作品,我们却是耳熟能详。尽管《梦之形》在规模上无法与2A大作相提并论,仅是一款独立游戏,但在NEOWIZ这家成功发掘了众多韩国本土热门游戏的发行公司眼中,它却成为了继《匹诺曹的谎言》之后的重点力作。
根据现场参与者的反馈,这款游戏同样受到了广泛的认可。在试玩结束后,仍有许多玩家表示“不愿意离开游戏机”,而在Steam平台上,我也确实查到了这些玩家的好评内容。
现场的“还想玩”并非客套话
怀着对这款游戏未来走向的浓厚兴趣,我们与他们进行了深入交流,以下是采访的具体内容:
(为方便阅读进行了部分删减与整理)
《梦之形》在宣传资料中经常提及“MOBA”这一风格特点,然而,其本质上融合了动作与肉鸽元素,那么,你们是如何来界定这一游戏类型的呢?
坦白讲,我们同样觉得这款游戏更接近于动作类肉鸽游戏。然而,由于游戏仍在不断更新,我们尚未确定其具体分类。虽然游戏中确实融入了许多MOBA元素,但我们并未宣称这是一款纯粹的MOBA游戏。比如,我们并未设置防御塔,也没有玩家之间的攻防对抗。
《梦之形》代表了游戏界的一种创新,它巧妙地结合了两种游戏风格的精髓,致力于展现各自游戏方式的乐趣。对于它的归类,玩家的意见或许更具参考价值。我们计划在后续版本中不断融入更多样化、更具特色的游戏元素,因此,游戏的最终走向将根据玩家的喜好来确定。
游戏目前设有单人游玩和多人联网两种方式,那么在技能和BOSS的设计方面,开发团队更青睐哪种游戏体验呢?
游戏研发主要围绕单机模式展开,然而,这并不妨碍两种游戏模式的并存。在多人联机模式中,我们精心设计了诸多变化,包括难度选择、奖励机制以及玩法组合,确保多人游戏策略与单人游戏有所区别。单人玩家在游戏中可以更加专注于个人体验,而多人模式则允许玩家与队友共同探索更多技能组合的可能性。
作为发行方负责人,我本人无论是单独游玩还是参与联网游戏,都投入了超过一百个小时的时间。因此,我并不打算特意去强调《梦之形》更倾向于单机还是联机体验。毕竟,这两种游戏模式所带来的乐趣是同样宝贵的。在单机模式下,玩家会努力塑造一个更加全面的角色;而在多人游戏中,玩家则会根据队友的特点进行特定的角色搭配,尽管乐趣的来源各有不同。自然地,若未来玩家对于某一游戏模式持有不同看法,我们亦会对此作出相应的调整。
已有玩家成功制作了可支持16人甚至32人联机的MOD,那么官方是否会在未来考虑增加超过4人联机的功能?此外,是否将引入PVP对战模式呢?
我们也留意到了玩家社区中各式各样的MOD,同时,我们的研发团队也在亲自尝试众多MOD。然而,鉴于《梦之形》即将在下半年与大家见面,目前研发团队的精力主要投入到正式版及未来一年内容的开发上,因此,关于这些MOD的尝试计划目前尚处于不确定状态。
我们对于MOD持有开放的心态。遇到优秀的创意,我们自会认真考虑将其融入游戏之中;同时,我们也期待为MOD制作者们开启创意工坊,通过社区共建的形式与他们携手合作,并愿意与他们分享由此产生的部分游戏收益。
Q:目前正式版的规划有哪些?
《梦之形》预定在今年内与大家见面。鉴于我们的试玩版内容已经能够与众多游戏的早期访问版本相媲美,因此我们将在上线时直接发布正式版,省略了早期访问测试环节。
在正式版本中,游戏内容将实现大幅扩充,其规模将接近现有游戏体量的两倍。这一扩充将涵盖地图、关卡、武器、技能、BOSS以及精英怪等多个方面。此外,将引入三位全新的可选角色,并新增断线重连等系统功能。未来,还将通过免费季票等方式,逐步推出皮肤、饰品等装饰性内容。
未来《梦之形》是否会加入NEOWIZ公司旗下游戏的合作项目?是否会融入具有中国特色的元素呢?
我们的产品种类繁多,然而是否适宜进行联动还需咨询研发团队的看法,他们的认可才是关键所在。然而,目前研发团队仅有四人,且他们全部的精力都投入到了正式版本的研发中,因此尚未对此类事宜进行考量。尽管如此,仍不能完全排除这种可能性。
此外,还有一个值得分享的信息,那就是游戏当前的愿望单数量大约在35万上下,其中相当比例是由我国玩家贡献的。因此,我们对中国玩家的使用感受和反馈给予了极高的重视。基于中国玩家的消费特点,我们还将在中国区域提供令玩家满意的定价策略。研发团队的力量有限,因此目前尚无具体规划,不过我们热切期待中国玩家就融入中国元素的多种可能性提出宝贵意见,我们承诺将给予充分重视并认真研究。
我还要向中国玩家们表达我的感激之情,是你们对《梦之形》的热爱让它拥有了如今如此之高的受欢迎度。我们承诺,在未来的日子里,我们将全力以赴地进行研发与发行工作,力求尽快为中国玩家带来一款既高品质又高完成度的游戏。
接受采访的Neowiz产品管理负责人崔友赫