最后生还者第二季首播!五年平静后,主角们将何去何从?

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《最后生还者》这部美剧是根据顽皮狗公司于2020年发布的同名游戏的前半部分故事改编而来,故事背景设定在一个真菌灾难爆发、人类社会崩塌25年后的世界,感染人群逐渐变成了类似丧尸的恐怖怪物。

第一季的故事落幕五年后,第二季的时间线展开,主角乔尔和艾莉在怀俄明州的杰克逊镇安顿下来,与乔尔的弟弟汤米、艾莉的密友蒂娜以及杰西一同居住。然而,在经历了五年的宁静生活后,他们过往的阴影重新浮现,乔尔隐藏的真相被揭露,使得两人之间的关系变得紧张且充满矛盾。这段复杂的情感纠葛,将他们卷入了一个更加危险和难以预测的境地。

在这一季里,杰克逊镇两位主角的居住地已构筑起防御设施,旨在抵挡感染者侵袭的潜在风险。然而,由于艾比意外惊醒了数千名潜伏在雪下的感染者等一系列事件的影响,一股庞大的感染大军向该镇发起了猛烈的攻势。

这场丧尸成群结队围攻城市的场景令人难以忘怀,Wētā FX在其中扮演了举足轻重的角色。今天,编者将带领大家,一同揭开Wētā FX背后的神秘面纱。

暴风雪白昼下的终极挑战

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在剧中,当围攻发生之际,正值狂风肆虐、大雪纷飞的恶劣气候,而战斗场景又设定在白昼时分,这无疑成为了Wētā FX特效总监面临的最大挑战之一。工作室必须将感染者的角色、庞大的人群规模、破坏性的效果、血腥的场景以及各种动作元素,巧妙地融入最终的镜头之中。

拍摄地点设在多变的气候特点明显的温哥华北部,天气状况从晴朗到暴雨,甚至可能瞬间转为降雪,拍摄环境变化十分剧烈。要将不同天气状况下拍摄的画面统一调整为暴风雪白昼的视觉效果,实属不易。加之天气的不确定性,有时拍摄过程会变得尤为漫长;而有时光线开始暗淡,当自然光消失时,还有多个重要场景尚未完成。

与晴朗天气相比,对于后期制作团队而言,雨天处理起来更为简便。过去,由Wētā FX制作的感染角色,常常在“璀璨的夜景”中亮相,这种特殊场景下,众多细节得以掩盖;然而,在这场白天展开的攻城战役中,任何微小的瑕疵都无法逃避,对CG角色的真实度提出了极高的标准。

尽管面对挑战,Wētā FX并未退缩。为了生动展现感染者群体奋勇前行的场景,制作团队在实景中精心布置了众多演员。当时,共有30名特技演员参与表演。然而,为了满足实际拍摄需求,镜头中所需的感染者人数竟高达200,他们需从各个方向涌向镜头。

拍摄过程中情况可能突变,加之实际拍摄中感染者的位置相对较远,此时便需借助CG感染者来丰富画面前景,以此确保画面的视觉冲击与整体连贯性;在实拍过程中,CG感染者与实际感染者的配合,涉及人数、站位、动作的节奏等多个方面,均需现场进行周密的策划与灵活的调整。

特别需要指出的是,该团队对“真实感”的极致追求,为视觉特效的创作奠定了坚实的基础。Wētā FX团队几乎涵盖了所有可利用的实景素材,并投入了巨大资源构建出高度逼真的场景,使得整个世界显得真实可信。即便是全CG制作的镜头,也通常会以实拍镜头为参考,以确保最终呈现的效果与实拍风格相吻合。

打造千人千面的“末日居民”

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Wētā FX为这场围攻战打造了超过1000名丧尸感染者角色。为了提升画面的逼真度,制作团队为每位感染者角色量身定制了独特的个性。在设定上,这些感染者原本都是怀俄明州的普通居民,他们在年龄、体型和外貌上有着明显的区别;同时,为了消除角色间的雷同,规定每个角色的形象都必须具有唯一性。在群体系统中达成这种丰富性,无疑是整个制作流程中最为艰巨的挑战之一。

丧尸围城是拿钞票砌的吧?视效大厂是如何制作成群丧尸的?"m3u8链接为https://flv0.bn.netease.com/2653cc42dc0d9b716a50d1263f4c0495f73b1a5f6c169df08834483ddbf7b9eec9bb7e2562f0cb4033fad3260b04b40745f759902ce8793b718d2f7746c0d669bfe2b15a451b156f47126efb05c6211115b5ad9166e714662aa22004fec55bac63d155175fa412e360fd5ef15c85a047f7f7b52b8a40ef95,预加载设置为none,控制条可见。"

为此,我们团队研发了一套专门用于调整服装和发型模拟效果的系统,使得每一位感染者在外观和动作表现上都能展现出更加丰富多彩的变化。团队精心进行了60次独立动作捕捉,收集了约600个动画循环动作,目的在于确保在所有不同角度的镜头中,动作的重复现象都能得到有效避免。即便是像倒地这样的基本动作,也能通过不同的执行方式和视角来呈现。

然而,动作上的区别尚不足以满足要求,即便动作千差万别,如果出自同一演员之手,仍旧可能引发“面孔重复”的视觉疲劳;这种状况频繁出现,迫使制作团队不得不频繁回到拍摄现场,寻找更多具有不同表演风格的演员来捕捉动作;Wētā FX的动画总监更是提倡演员在各个镜头中展现出不同程度的感染力,以揭示感染者之间的情绪和行为差异,但同时也需注意避免表演过于夸张而显得滑稽。

最终,Wētā FX运用了一套全面的动画制作流程:依托动作捕捉技术,结合几何关键帧动画、循环动画以及Massive群集模拟,共同呈现出感染者的群体动态。

关键帧动画主要应用于对主要感染者角色的刻画,或是对那些无法通过动作捕捉技术来实现的特殊动作(例如脖子扭曲)的处理;而在中景和背景中,感染者角色的动画则由群体特效部门负责,他们利用Massive软件来生成大规模人群动画,以此达到既高效又逼真的壮观场面效果。

特效模拟

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丧尸围墙_丧尸围城是什么意思_

在《最后生还者2》的剧情中,Wētā FX在描绘感染者这一群体时,打破了常规的群集制作框架。以往,Massive公司所制作的群体角色往往缺乏复杂的布料效果,然而在这部作品中,他们为500至600名背景感染者角色精心实现了布料和头发的全面模拟,以此确保这些角色与镜头中的CG角色在视觉效果上保持一致。

谈及“群集”作业,人们常将其与一定程度的妥协联系在一起。然而,在《最后生还者2》这部作品中,制作团队并未作出太多妥协,他们让所有感染者角色都达到了“英雄”的水准,这些角色配备了FACS面部系统、全仿真头发和服装,这些装备足以应对特写镜头的拍摄,以及与真人演员的交流互动。

为了达成这一目标,Wētā FX采用了自主开发的Loki布料与头发求解技术,应对这些复杂的场景。尽管渲染所需时间有所延长,然而得益于农场渲染的并行计算优势,该团队仍旧实现了高效率的成果产出。画面无论聚焦何处,均能捕捉到布料随微风轻扬、发丝随性摇曳的细腻描绘;即便是置于远处的CG角色,其物理反应亦与实景人物无异,从而显著增强了画面的整体真实度。

处理尸体堆积的场面是一项极具挑战的工作,Wētā FX通过关键帧动画技术来操控主要感染者步履蹒跚地在尸体堆上行走,同时运用Nuance进行动作的精细调整,再借助Ragdoll Dynamics在尸体堆上实现动态模拟,以此赋予角色真实的体重感和碰撞反应。为了防止画面出现穿帮现象,动画团队与生物特效小组展开了密切合作,力求每一具“布娃娃”的尸体都能精确地呈现出布料和头发的动态效果。

Wētā FX承担了攻击场景中雪地互动、火焰效果、烧灼痕迹、损毁状况以及血腥氛围的特效制作工作。

为了满足感染者在厚厚积雪中疾走的特定需求,特效负责人精心设计了一套多功能的地面互动程序,它能够适应深雪、坚硬雪层等多种复杂环境。此外,团队对“脚印”的逼真度给予了高度重视:感染者在奔跑之后,后续角色不得踏入未被踏过的“纯净雪地”,为此,他们特别设立了“先行跑者”的机制,以在画面中展现出被践踏的痕迹。这种微妙的细节处理虽不显眼,却显著提升了场景的真实感。

为了提升战斗场景的震撼效果,Wētā FX在Nuke软件中研发了一套血浆效果模拟技术,该技术融合了粒子效果与飞溅元素,能够依据攻击的方向自动生成栩栩如生的血液痕迹。其中,有一个颇具代表性的镜头被命名为“死亡传送带”,它生动地展现了感染者行至主街拐角时,瞬间遭受火力打击,血液四处飞溅,整个场景充满了紧张感。团队运用投影技术对遗体上的血迹进行统一处理,无论是通过计算机生成的遗体图像还是实际拍摄的画面,均能提取出深度数据,进而实施逆向投影,以此调节血迹飞溅的范围和图案尺寸。

在一些场景里,某些感染者的身体周围闪烁着火焰。我们公司Wētā FX特效部门的负责人领导研发了一套易于控制的火焰效果系统,该系统能够对角色进行定位、调节火焰的持续时长,并且将实际拍摄到的火焰与计算机生成的火焰相结合,确保火焰的动态与角色的动作保持一致。此外,该系统还能根据角色的不同行为来调整火焰的呈现形态。

CG猎犬与实拍结合

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为了对抗杰克逊镇入侵的感染者,镇民们部署了经过专业训练的猎犬展开防御。在拍摄过程中,工作人员运用了这些受过训练的犬只来完成部分奔跑场景的拍摄,而在呈现攻击动作的画面中,则采用了计算机生成的狗狗图像。

CG狗的制作过程始于对现场真实狗只进行的高精度扫描,制作团队不仅收集了HDR图像,还搜集了丰富的纹理参考资料。在拍摄素材中,融入了实景与CG技术相结合的镜头构建,剧组在街道上设置了绿幕,多次捕捉猎犬向镜头奔跑的场景,同时保留了一些真实狗只的形象作为参照,以确保CG狗与真实狗只能够实现无缝对接。

在该场景中,镜头捕捉到猎犬猛扑向感染者的颈部,这一幕并非借助替身道具,而是由一位特技演员现场发挥,自行设计动作。随后,动画团队依据其动作对CG狗狗的姿态进行了调整,力求动作的连贯与自然。在动画制作环节,众多动画师对关键动作和场景进行了逐帧的精细制作,构建出栩栩如生的狗群攻击画面。即便在动画尚未完成渲染之前,观众也能体会到强烈的真实感。

战斗持续进行,街道上布满了尸体,这些尸体既有特效化妆团队精心制作的实体模型,也有Wētā FX精心制作的CG效果尸体。通过合成技术,这些尸体与街景相融合,其上还增添了血迹和血腥物,形成了一层额外的破坏效果。同样的合成手法,也应用于处理该序列中大量出现的暴风雪及大气效果。

在剧集拍摄过程中,遭遇了多变的天气状况,Wētā FX不得不应对雨中、烈日下、无雪、实雪、人工造雪等多种场景下的拍摄需求。为此,合成总监在Nuke软件中研发了一套系统,该系统运用了机器学习的深度学习与分割技术,融合了Nuke的粒子模拟功能,并借助FX部门预先制作的体积模拟,共同模拟出雪花效果。该系统可依据摄像头的具体位置以及输入的风向数据,自动对雪景进行布局,同时便于对降雪量进行便捷的调整,并能够实时展示调整后的效果。

此外,团队进一步研发了一种深度数据重映射技术(深度至深度重映射方法),此方法借助激光雷达(Lidar)数据获取精确的深度信息,并将机器学习生成的深度图进行重新映射,使之稳定,进而生成连续且可调整的深度地图。即便边缘细节的遮罩仍需人工操作,然而这一做法显著增强了合成过程的效率与适应性,对于应对复杂多变的天气状况和环境特效起到了至关重要的支撑作用。

Wētā FX不仅成功构建了一个庞大且细致入微的感染者世界,而且为我们带来了前所未有的沉浸式体验。

THE

CG

世界

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