IT之家于7月11日发布消息,据Windows Central报道,在微软近期裁减的9000名员工中,一位高级业务发展经理在其LinkedIn个人主页上披露了关于微软XGP签约金的相关内容。
前微软高级业务拓展主管Iain MacIntyre在其LinkedIn个人资料中提到:
主导了超过五百笔交易协商,涉及的签约金额跨度从五万美元至超过五千万美元,成功为Game Pass引入了众多独立游戏精品以及顶尖的3A级作品。
显而易见,仅有极少数游戏能够获得高达5000万美元的签约金(IT之家注:按照当前汇率计算,约合3.59亿元人民币)。假如微软没有收购动视暴雪,那么引入《使命召唤》或《暗黑破坏神》等游戏的费用可能会接近5000万美元。
除了裁员议题之外,近期对于XGP是否能够实现盈利的讨论亦持续吸引人们的目光。目前,经过权威分析得出的结论是:即便将微软开发第一方游戏以及直接上线服务的相关成本考虑在内,XGP依然保持着盈利的状态。
Iain MacIntyre提出,一笔交易高达5000万美元可能正是XGP商业模式“不可持续”的若干原因之一。这一点在一定程度上可以解释为何微软对Xbox的盈利预期遭到了“过于不切实际”的指责。
微软尽管财力雄厚,并且乐意将数百万甚至数十亿美元投入到Xbox及其服务中,然而投资者们仍期待这一业务能为公司带来丰厚的收益。若业务成果未能达到预期目标,微软的Xbox部门及其相关工作室或许将遭遇更为艰难的挑战。