海外游戏公司裁员背后藏怪象?加班无薪谁来揭开真相

宁波市海曙区图书馆

海外游戏企业进行裁员的消息,或许让业界同仁们已经习以为常。然而,在这波行业动荡的阴影之下,却出现了一个引人深思的异常现象:有位网友在论坛上发起了讨论,质疑为何这些游戏企业更倾向于承担加班费用,却不愿意扩大自己的团队规模?

在众多网友的回复中,Gamelook注意到一个词汇被频繁提及,那就是“布鲁克斯定律”——为拖延的软件项目增派人员只会导致延误更加严重。然而,在同行中广受认同的却是这样的观点:“他们竟然敢想他们会得到加班费”。

加班费?不存在的,他们都是热情高涨的开发者(自愿加班)

根据众多同行所提供的信息,我们可以了解到,在游戏行业,尤其是那些位于美国和东亚地区的游戏工作室,普遍存在一种现象,那就是员工即便加班,也无法获得相应的加班费。

有网友表示:“我辛勤加班,付出诸多努力,却始终未获任何报酬,这从未有过。那时的我年轻且单纯,以为这一切的努力都是值得的。”

有人补充说,若运气不错,加班期间可能会有食物供应,然而在多数场合,加班时往往一无所获。甚至有同行回忆起那些加班时免费分发的披萨、价格低廉的面包等。

不少从业者指出,在美国,多数领取固定薪资的岗位并不支付加班费,这种情况正是所谓的“豁免”状态所涵盖的,而美国绝大多数固定薪资岗位都被归类为豁免岗位,这一做法并不违反法律,且已被《公平劳动标准法》所涵盖。因此,对于领取固定薪资的员工而言,加班并不会导致企业产生额外的经济负担。

正如网友yesat所指出,“支付加班费?这不过是对工作充满热情的程序员们罢了。”

在游戏工作室等类似机构工作的众多职员,他们的收入形式为年薪制,而非按小时计酬,这导致无论他们投入多少工作时长,年度薪酬总额都保持不变。所以,当公司要求年薪制员工加班时,实际上等同于在无偿占用他们的劳动力。

布鲁克斯定律:招更多人并不会加快进度

_天地伟业压榨员工_新员工自我介绍游戏

正如众多同行所指出,在游戏开发的领域里,若项目遭遇延期,增加人员数量并不能有效提升开发速度,而且“增员”这一行为也并非仅仅是人数的简单累加。

3A游戏开发的精细协作机制意味着,无节制的扩充招生规模只会导致内部资源的进一步消耗。新加入成员的培训费用、团队间沟通效率的降低、项目迭代过程中的认知差异磨合,这些因素往往使得团队的扩张演变成一种“负面的优化”。布鲁克斯以一个例子来说明:“一个妇女在9个月内可以生育一个孩子,但九个妇女在一个月内却无法共同生育一个孩子。”

网友tcpukl指出,制作游戏并非如建造房屋那般简单,不能仅仅依靠增派人手来应对挑战。随着团队规模的扩大,沟通和规划的必要性也随之增强。人手的增加意味着需要更多的沟通途径,这无疑会使问题变得更加复杂。

知情人士透露,在制作人或导演面临抉择之际,我倾向于尽可能为现有团队争取更多的工作时间,而非通过增聘新成员来缩短每个人的工作时长。换言之,我更愿意让现有成员延长工作至九个月,而非用相同的薪酬聘请新人工作满十二个月。若非别无他法,只得扩充人员配置,这通常源于以下两种情形之一:一是当前团队在执行关键任务时,所具备的技能尚不足以满足需求;二是我们已向投资者保证项目的交付期限,他们倾向于项目能尽早问世。

普遍存在的不支付加班费的现象,使得企业能够仅通过固定薪资就获得员工的额外劳动,这无疑削弱了企业扩充团队的积极性。这种制度性的剥削与创作周期的不变性相冲突,进而催生了臭名昭著的“加班文化”。

自然,即便众多从业者因裁员而失业待业,游戏行业在招聘人才方面仍面临挑战。通常,为了赶项目进度,企业需招募高级职位,然而这类岗位的招聘难度颇高,有时即便项目已告一段落,也难以觅得合适人选。此外,每位员工身上都附着诸多不易察觉的企业开销,包括政府征收的税费、提供的社会保障、医疗保费等,同时还有诸如管理层费用、人力资源部门开支、财务会计成本,以及办公场所的租金等间接性费用。

既然增派人员并不能加速项目的推进,而合适的人才又极为稀缺,额外员工所带来的额外开销也更为高昂,且现有员工能够无偿加班,那么,我们为何还要继续招募更多的人呢?理由显然是不存在的。

此外,还需关注的一个现实问题是,即便地主家中并无多余的粮食。即便是那些资金实力雄厚的3A级游戏发行商,虽然拥有丰厚的资金储备,但这并不意味着他们的研发团队资金充足。在大多数情况下,这些资金的使用都需要经过严格的审批程序,并且通常是以季度为单位进行分配。因此,尽管表面上看似资金充裕,但研发团队实际上可能面临资金短缺的困境。正如一位网友所言,“那些财大气粗的大公司(财大气粗)都在胡说八道”。

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