大家好,我是X博士。
领免费游戏哪家强?Epic绝对榜上有名。
在享受“喜加一”的乐趣之际,你是否曾思考过——在未来的某个时刻,自己费尽心思获取的游戏,会不会被E宝轻而易举地删除呢?
近期,众多Epic忠实粉丝纷纷接到了E宝发出的“温馨提醒”邮件:
我们深感抱歉地告知,您所拥有的《Dark and Darker》(中文译名为《愈发幽暗》)这款游戏,将定于2025年11月1日这一日,正式从您的游戏收藏中剔除。
玩家们接到通知后,不禁惊讶地反问:“这游戏是我凭借自己的能力获得的,难道还能被收回吗?”
确实让人难以置信,谁料到如今那些喜加一的游戏竟然也有了“保质期”,甚至可能遭遇被删除数据库的命运!
然而,现实却比这更加魔幻。
并非是因为这款游戏的“保质期”已过,而是负责这款游戏的核心创作者遭遇了法律问题,正身处牢狱之中,感叹着铁窗之苦……因此,E宝只能无奈地做出退款和删除游戏数据的决定,生怕自己也会受到牵连。
到底发生了啥?今天我们一起来看看。
划重点一:王思聪亲手翻译的神作,刚火就被封杀
说起《越来越黑暗》这款游戏,爱看直播的玩家一定不陌生。
大约在两年半前的一坤年间,那可是游戏直播领域的热门关键词。
PDD、大司马等知名主播纷纷涉足,兮夜、李培楠等颇具人气的直播主也相继加入,几乎所有有一定人气的直播主都在进行这一内容的直播。
乃至于,在当时,坊间还流传着一个传说:
王思聪就因为太沉迷、太上头,亲自下场给这游戏做了中文翻译。
尽管,我们不清楚王校长是否曾经担任过翻译一职,我这边也不敢贸然询问……然而,他确实为这款游戏投入了相当可观的资金,并且已经成为了Ironmace公司的非执行董事。
除了深受众多知名主播的青睐,《越来越黑暗》在玩家社群中也享有很高的评价。
很多人都在游戏刚上架时,不惜请假也要通宵游玩。
其首次进行的大规模免费试用,成功实现了Steam平台日平均在线用户数突破10万人的卓越成就。
坦白讲,与在欧美地区极为流行的塔科夫式硬核“打搜撤”相比,《越来越黑暗》在亚洲,尤其是我国境内受到热捧,绝非巧合。
因为这游戏吧,更符合咱们的胃口。
它不仅提供了类似《暗黑破坏神》那样的连续刷怪快感,还拥有丰富的养成系统,以及一个充满自由交易氛围的搬砖市场。
(在当时,一件稀有装备能卖几千)
这款游戏不仅融入了类似《龙与地下城》的地牢探险体验,还支持玩家组建由三人组成的队伍,共同协作,深入充满怪物踪迹的城堡遗迹进行探险。
最关键的是,这游戏的自由度相当高。
众多精英怪、隐蔽的宝箱以及多个撤离点的设定,使得你无需与人激烈争斗,便可通过“打野”一举获得丰厚回报。
确实颇为棘手的是,正如王校长所看好的那些游戏项目一般,《越来越黑暗》这款游戏仅火了一小段时间,便遭遇了突如其来的猛烈打击。
Ironmace公司因涉嫌盗用前雇主Nexon公司未公开项目《Project P3》的相关创意元素及核心代码,被直接推上了法庭的被告席!
不仅如此,民间广泛流传着Ironmace的办公总部遭到了“抄家”的消息,众多正在开发中的数据和资料被当作抄袭的罪证,被相关部门没收,其前景可谓是暗淡无光!
划重点二:官司打了两年半,游戏凉了,主创也进去了
若回顾整个过程,这场涉及诉讼抄袭的争议案件,似乎带有几分“恶意碰壁”的嫌疑。
首先,Nexon对Ironmace提起诉讼是在《越来越黑暗》免费测试大受欢迎的时期;其次,就在这个时候,《Project P3》项目在Nexon内部实际上是被搁置起来的,几乎已经处于被取消的开发阶段。
(说实话,两者的风格确实相近)
二是Ironmace迅速公开了他们在虚幻引擎商店所购素材的详细记录,同时披露了部分游戏的源代码,以此充分证明该项目的开发过程完全是独立完成的。
(Ironmace澄清)
顺便一提,尽管Nexon请来了相关部门进行所谓的“上门查抄”,然而他们始终未能从《愈发黑暗》的开发文档和底层代码中挖掘出确凿无疑的证据。这一情况直接导致了韩国法院在初步审理阶段,便驳回了Nexon以商业机密和版权被侵犯为由,对游戏提出的禁令申请。
韩国游戏管理当局于2024年年初正式完成了该游戏的评级审核,并判定其为“19禁”级别,进而批准了其在韩国境内正式发行的许可。
瞧到这里,你或许会想:这下事情应该已经明朗了吧?不论Nexon多么富有和有权势,如果没有抄袭,那就确实没有抄袭!
然而,实际情况并非如此简单,事物并非仅限于“非黑即白”的二元对立,那介于两者之间的“灰色地带”,才是真正值得关注的核心所在。
起初,由于遭遇了抄袭诉讼的困扰,绝大多数的出版社对于推广《愈发幽暗》这本书都显得十分谨慎。
Ironmace即便在Chaf Games平台上推出了国际服版本,却一度无人问津,直至王校长友情邀请PDD等人加入游戏,这才成功提升了游戏的热度。
随后,为了抓住这难得的人气,Ironmace毅然决然地降低了本体价格,减免了35美元的费用,以此回馈广大玩家。
其次,Nexon并没有就此罢休,而是选择了换个方式继续告。
他们不再纠结于《越来越黑暗》是否存在抄袭嫌疑,转而将攻击焦点转向了游戏的主要创作者朴承夏及其核心团队,指责他们在游戏开发阶段,涉嫌不当使用《Project P3》的商业机密,同时还涉嫌侵犯了相关的版权。
之所以这个话题难以明确解释,关键在于朴承夏以及Ironmace团队中的多数成员,他们确实在Nexon公司工作过,并且还参与了《Project P3》项目的早期阶段开发。
这成为了双方争论的焦点:Ironmace是否凭借自身实力重新开发了一款游戏?抑或是带着前东家的商业秘密另辟蹊径?
令人难以置信的是,那台原本因口罩时期便于远程工作而搭建的外部服务器,竟然意外地成为了本案至关重要的证据。
因为这个服务器属于朴承夏所有,而非Nexon公司所有,因此Nexon公司有充分的理由怀疑某些项目资料可能被私自带走,并可能被用于新游戏的开发。
尽管朴承夏明确表示,该服务器是在获得上级同意并遵循了相应通知程序后增设的,然而遗憾的是,Nexon方面在其内部记录中并未发现相关的资料。
最后一点,也是最耐人寻味的一点。
众人察觉到Nexon不再纠结于《愈发昏暗》是否存在侵权问题,转而明确地将矛头指向了该作品的主创朴承夏,意图赠送他一套免费食宿的银质手镯。在这样的背景下,Ironmace团队内部似乎也涌现出了不同的意见和声音。
此次事件中,他们并未如往常般借助官方账号号召粉丝,为朴承夏发声辩白,转而采取了较为低调的处理方式,甚至给人一种“急于变现”的印象——竟然偷偷地将游戏IP的移动端开发权转让给了Krafton(前蓝洞)工作室。
最终,正如大家所目睹的那样,在2025年2月的初期,Ironmace的现任代表朴承夏因涉嫌滥用商业机密及侵犯版权问题,已被移交给司法部门处理。此外,还有三名关键开发人员,分别是崔某、铉某和李某,他们因泄露商业机密和背叛业务信任,同样被移交给了司法机关。
Ironmace因此遭受牵连,部分方面已判定其需承担损害赔偿责任,并须如数支付Nexon提出的总计85亿韩元(约合人民币4295万元)的损害赔偿金。
然而,关键在于,《越来越黑暗》这一作品并未构成对Nexon Korea所开发项目《Project P3》版权的侵犯。
EMMM,只有主创以及核心研发成员受伤的世界达成了啊喂。
顺便说一句,正如众多玩家在2023年游戏热度初升时所预料的,仅仅这场持续两年半的诉讼,就让Nexon将Ironmace拖得筋疲力尽,四分五裂,目前对于运营《越来越黑暗》的热情也大不如前,再加上这次E宝数据的丢失,游戏的受欢迎程度恐怕已经达到了顶峰……
至于游戏是否还有后续发展,17173也将持续关注。
屏幕前的你,对此事怎么看?