卡普空又创新高,“钥匙卡”争议不断,游戏行业怎么?
卡普空财务佳绩
卡普空在最新财报显现出惊人实力截止2025年3月31日的2024财年报告里,它竟连续第八年达成净销售额和利润的全面增长净销售额到了1696亿日元,约合84.22亿元人民币,同比涨11.3%。电子游戏业务去年卖出5187万套,比上一财年多卖超500万套,真是让人惊叹不已
“钥匙卡”销售形式
卡普空旗下像《街头霸王 6》这类采用 Switch 2“钥匙卡(Key Card)”形式发售的游戏,销售数据被算成数字销售而非实体销售。钥匙卡和纯数字下载版的区别,也就是钥匙卡能转卖回血,一手玩家激活后还能在其他 Switch 2 主机用。目前第三方 Switch 2 游戏大多用这钥匙卡形式,原因是开发商能用的存储卡容量最大只 64GB,只是极少数游戏例外。
“钥匙卡”引争议
“钥匙卡”自 Switch 2 发布就总引发争议。Nightdive Studios 的 CEO Stephen Kick 就说看到任天堂这么做有点郁闷,希望任天堂能更重视游戏保存。《孤岛惊魂 4》这些作品的主创 Alex Hutchinson 更是讨厌这机制,觉得差劲。大家都感觉好像失去行业过去的独特性,像以前交换卡带的互动感多好。真奇怪任天堂这么做还能没事,体现出行业怀旧情绪的力量,欧洲人对待微软和任天堂态度截然不同。
卡普空游戏销量
卡普空电子游戏业务在 2024 财年可真是厉害,售出多达 5187 万套。从数据能看出玩家对其游戏的喜爱。不管是老玩家的支持,还是新玩家的加入,都使得销售量增长。这增加的超 500 万套,背后可是反映着一个个玩家的选择,卡普空持续吸引着更多玩家来购买它的游戏!
Re 引擎的难题
在财报问答环节有人谈到《龙之信条 2》等游戏的问题,问 Re 引擎能否应对多样化的 PC 规格。卡普空表示觉得没问题,团队会依据经验灵活处理。虽说大规模用户环境偶尔有意外问题,但会通过更新来解决,满足玩家需求。而且官方还说会持续对 Re 引擎投资,让它改进也提高开发效率。可见这也是关乎卡普空后续游戏质量的重要环节。
关注与思索
综合来看,卡普空在财务和游戏销量上很辉煌,但“钥匙卡”的争议表明玩家还是希望有更好的游戏形式。Re 引擎虽看着要改善,但实际操作中遇到问题又该怎么处理?这实在让玩家操一份心不知道大家对于卡普空这些新情况有啥看法?不妨留言说说,记得点赞和分享本文!