令人震惊的消息传来!Steam的交流工具竟然演变成了流量消耗的巨大黑洞。近期,一位Reddit用户不幸遭遇了异常情况,短短5分钟内,其移动数据便告罄。这一异常现象背后,究竟隐藏着何种原因?
离奇流量耗尽事件
7月20日,有消息称,Reddit平台上一用户名为spacebuggles的个体在尝试通过Steam聊天功能发送贴纸时,遇到了显著的流量消耗问题。短短5分钟内,其当月分配的移动数据流量便被迅速耗尽。他选定了2degrees的预付费服务方案,此方案每月提供600MB的数据流量,收费标准为13新西兰元(相当于约55.8人民币),同时包含100分钟的通话时间,以及新西兰和澳大利亚境内不限量的短信服务。
格式成“罪魁祸首”
Reddit用户分析指出,在Steam平台广泛采用的动画GIF及PNG格式可能存在安全隐患。这些格式是动画贴纸的基础,它们并非存储于本地应用的缓存,而是由Steam服务器进行托管。用户在发送此类动画时,它们会实时传输至聊天中,这一传输过程引发了大量流量消耗。有人对Steam页面上的游戏展示视频泄露的数据提出质疑,但针对spacebuggles的情况,这种疑虑已经被消除。
历史问题再度凸显
Steam的聊天功能数年前便因数据使用量巨大而独立于主要移动应用之外。然而,近期spacebuggles事件再次暴露了这一问题的重要性。在用户试图获取一款免费贴纸的过程中,Steam聊天功能在短时间内便耗费了高达700MB的数据量,这一数据量远超每月600MB的数据套餐限制。
高额流量背后的成本
研究结果显示,2023年美国在全球移动数据平均费用排名中位于第219位,消费者在获取每1GB数据时平均需支出6美元,折合人民币约为43.1元。相比之下,新西兰的数据费用较为经济,平均每GB数据的价格仅为5.89美元。然而,当用户超出流量限额,如spacebuggles所经历的情况,他们需承担相对较高的额外流量费用。
用户的无奈与吐槽
众多网民在交流中显现出失望之情。一些网友透露,他们经历过类似的难题,每次在Steam上上传几款表情贴纸,手机就会频繁显示流量即将耗尽的警告。与此同时,还有用户对Steam的这一设计提出了批评,认为其不合理之处给依赖移动数据流量的用户带来了相当大的不便。
改善问题的期待
大众普遍期待Steam对其聊天功能的数据利用效率进行关注和优化,比如,将用户频繁使用的表情贴纸存储在个人设备中,以此来减少对实时数据传输的依赖;此外,增加对流量消耗的直观提示功能也是可行的。毕竟,没有人希望在不察觉的情况下成为高额流量的牺牲品。
针对Steam聊天功能所造成的大量数据消耗问题,个人认为Steam官方有必要采取措施进行应对。欢迎您为本文点赞及转发,同时诚邀您在评论区分享您的看法。