开发小游戏时遭遇了代码兼容性问题以及性能提升等多重挑战,尽管如此,开发者们展现出积极态度,努力寻求高效的解决策略。
架构选择
在小游戏开发过程中,为了减少因APP开发业务与小游戏开发业务使用不同代码而导致的成本增加,开发团队决定在WebGL平台上,利用Unity进行代码导出,并将业务逻辑置于Lua环境中执行。然而,在这种模式下,小游戏端的Lua运行环境效率相对较低,这一问题成为后续开发中必须解决的关键挑战之一。
功能与体验
小游戏需具备核心功能,例如道具和支付系统,同时确保玩家享受良好的游戏体验。这包括帧率与启动时间的优化。在 Unity 平台进行测试时,我们发现典型 Spine 动画的运行效率基本符合标准,但仍有改进的余地。只有当游戏在各个方面均达到标准,才能为玩家提供卓越的游戏体验。
完整版本
经过不懈努力,目前我们已成功打造出一个完整的版本,该版本可在客户端和Unity平台运行,并且支持导出到网页和小游戏平台。这一成就汇聚了开发团队的智慧和汗水,标志着项目开发取得了重要进展,同时也为后续的改进和推广工作打下了坚实的基础。
高性能模式
微信小游戏的iOS高性能模式至关重要,这一模式影响着可用内存的大小以及效率的提升。在该模式下,微信小游戏运行于独立进程之中,显著优化了内存的使用情况,从而为小游戏的内存利用提供了更广阔的发挥空间。
资源加载
在小游戏中,资源预加载与用户数据的处理对使用量及加载速度极为敏感,特别是对启动时间的考量。开发团队通过并行处理可并行执行的任务,有效提升了游戏的启动加载速度,旨在最大程度地缩短玩家的等待时间,并增强游戏体验的流畅性。
性能优化
计算优化至关重要,小游戏的性能仅相当于net5的1/3。若未进行细致的优化,将极大影响游戏体验。针对Spine动画等环节的优化,在APP端表现优异,然而在小游戏端却可能引发计算和内存方面的难题。此外,Clip效果在小游戏端存在局限性,为此,团队与美术人员通力合作,从美术和技术两个层面进行了全面优化。在对比Lua文本模式时,观察到其虽然对运行效果的影响并不显著,然而却能够明显减少文件的大小。
在众多开发者应对重重挑战时所实施的改进措施中,你认为哪一种方法能带来最为明显的成效?诚挚邀请各位在评论区发表您的见解,同时也不妨为这篇文章点赞和转发。