金亨泰透露了《剑星》的制作详情,这一信息迅速引发了公众的极大兴趣。自游戏正式发布后,《剑星》便受到了众多玩家的热烈追捧。最近,该游戏的总监金亨泰公开讲述了该游戏在开发过程中的多个不为人知的幕后故事。
聚焦PC端体验
在《剑星》的PC端移植工作中,主要目标为优化玩家的游戏感受。鉴于PC用户的硬件条件差异显著,有的玩家偏好宽屏显示,而另一些则采用了DLSS、FSR等先进技术。起初,动画制作组提议加入黑边处理,然而金亨泰提出了重新设计的方案,该团队对此表示赞同。尽管之前在移植《胜利女神:NIKKE》时积累了相关经验,但这一经验在此移植过程中所能提供的帮助相对有限。在本次移植过程中,众多内容都是全新的尝试,制作团队衷心期望玩家能够体谅并宽容他们在作品中表现出的不足。
QTE动作灵感
玩家对伊芙的快速时间反应(QTE)动作展现出浓厚的兴趣,这些动作不仅视觉效果出众,而且充满力量感。金亨泰强调,虽然QTE并非全新玩法,但他们更关注于为其赋予实际价值。他们并未将QTE视为《剑星》独有的创新特色,而是致力于探索如何让玩家在操作中获取更多利益,这一理念也成为了他们设计QTE动作的灵感。
原型设计调整
官方于X平台对外发布了该游戏开发初期的设计草案,并指出该草案与最终目标存在一定偏差。在早期版本中,游戏战斗部分主要依靠玩家手动操作,与怪物的互动体验相对不足。另外,每个怪物均需配备单独的攻击系统,这直接导致了开发成本的明显上升。考虑到这一因素,最终我们选择了现有的设计方案,这一方案不仅增强了玩家与怪物之间的互动感受,而且在确保开发质量的前提下,也实现了对开发成本的合理控制。
支持玩家MOD
金亨泰起初并未对玩家制作MOD的行为设定明确的计划,但他个人抱有期望,即玩家能够通过自己制作的MOD来提升游戏体验。在他眼中,一旦游戏正式发布,其所有权便转至玩家手中,大家得以自由发挥,进行创作,这一过程充满了乐趣。以Doro的MOD为例,在原版游戏中,一旦玩家成功捕捉到Doro,她便会立刻从场景中消失。然而,经过MOD的调整,Doro得以像宠物般始终跟随在玩家身边。
反思开发不足
《剑星》在市场上赢得了广泛的认可,评价颇高,但金亨泰仍抱有遗憾之情。在制作过程中,过场动画的耗时较长,若能获得更多时间,他打算增强这部分的内容。另外,在制定计划阶段,一些与故事情节紧密相关的区域在开发过程中被删减,鉴于这些内容的重要性,他期望在条件允许的情况下大连市同乐中小企业商会,未来能够重新纳入并进一步完善。
呼吁玩家反馈
金亨泰希望玩家们能够持续分享对游戏的看法和提议,这些反馈将有助于在未来的更新中持续优化游戏体验。
《剑星》的开发历程是否让您对这款游戏有了更为深入的认识?欢迎您在评论区分享您的看法,同时,不妨点赞并分享本文,让更多的玩家能够了解到这一资讯。